Басты бетке

Үндістандағы онлайн-құмар ойын дағдарысы: Теланганада отбасының суициді

2 мин
Үндістандағы онлайн-құмар ойын дағдарысы: Теланганада отбасының суициді

Материал бірнеше дереккөз негізінде жасанды интеллектпен дайындалды — түпнұсқаларға сілтемелер төменде.

22 жастағы жігіт пен оның ата-анасы 2024 жылғы 3 қазанда Үндістанның Телангана штатында онлайн-бәс тігуден 1,8 миллион рупий қарыз жинаған соң өз-өзіне қол жұмсады. Полицияның хабарлауынша, Хариш кемінде 12 ауылдасынан ақша қарыз алып, отбасы жер сатуға және кейтерингте жұмыс істеуге мәжбүр болған. Бұл өлімдер Үндістандағы онлайн-құмар ойынға тәуелділік дағдарысының өсіп келе жатқанын көрсетеді, онда 2024 жылы 591 миллион геймер және 3,7 миллиард долларлық индустрия болған.

Негізгі фактілер

  • Теланганадағы Едапалли ауылынан 22 жастағы Хариш онлайн-бәс тігуге шамамен 1,8 миллион рупий (2024 жылы 21 000 доллардан астам) жұмсап, кемінде 12 адамнан ақша қарыз алған.
  • 2024 жылғы 3 қазанда Хариш пен оның ата-анасы — 53 жастағы Ранганавени Суреш пен 45 жастағы Хемалата — Низамабад округіндегі үйінде өз-өзіне қол жұмсады.
  • 2024 жылы Үндістанда шамамен 591 миллион геймер болды, ал онлайн-ойын секторы шамамен 3,7 миллиард доллар табыс әкелді, оның 86 пайызы ақшалай бәс тігілетін ойындарға тиесілі.
  • 2025 жылы Үндістан парламенті ақшалай бәс тігілетін барлық онлайн-ойындарға тыйым салатын заң қабылдады.

Отбасылық трагедия

Хариш COVID-19 пандемиясы кезінде онлайн-бәс тігуді бастады, алғашында шағын сомалардан бастап, кейін ірі шығындар мен қарыздарға ұласты. Оның әкесі, 53 жастағы Ранганавени Суреш, фермер болған және азық-түлік дүкенін ұстаған, ал анасы, 45 жастағы Хемалата, онымен бірге жұмыс істеген. Отбасы Хариштің қарыздарының бір бөлігін өтеу үшін жер телімін сатты, бірақ бұл жеткіліксіз болды, сондықтан Хариш пен анасы ақша табу үшін кейтерингтік компанияда жұмыс істей бастады. Хариштің немере ағасы Мукеш Кумар отбасы оның қанша ақша қарыз алғанын білмегенін, адамдар үйлеріне келіп қайтаруды талап ете бастағанға дейін білмегенін айтты.

Онлайн-құмар ойын ландшафты

Үндістанның онлайн-ойын секторы 2024 жылы шамамен 3,7 миллиард доллар табыс әкелді, ал 2029 жылға қарай бұл көрсеткіш 9,1 миллиард долларға дейін екі еседен астам өседі деп болжанған. 2024 жылы сала табысының шамамен 86 пайызы ақшалай бәс тігілетін ойындарға тиесілі болды. 2025 жылы Үндістан парламенті ақшалай бәс тігілетін барлық онлайн-ойындарға тыйым салатын заң қабылдап, интернет-бәс тігу платформалары пайдаланған реттеуші олқылықтарды жабуды көздеді. Тыйымға қарамастан, смартфондар, жаһандық байланыс және қара нарық экожүйесі онлайн-құмар ойынның өзгеріп, өмір сүруін жалғастыруына мүмкіндік берді.

Онлайн-бәс тігу қалай жұмыс істейді

Бәс тігу үшін енді букмекер, қолма-қол ақша немесе букмекерлік кеңсеге бару қажет емес; мұны смартфонда, көбінесе крикет матчын көріп отырып жасауға болады, сол экранда ұтыс уәде ететін жарнама пайда болады. Кейбір пайдаланушылар үшін бірнеше жүз рупий жоғалту қайтару үшін жаңа бәс тігуге айналады, ал бұл бәс несиеге, ал несие бәс тіккен адамның өзінен әлдеқайда асып кететін қарызға айналуы мүмкін. Онлайн-бәс тігумен алғашқы танысу әрқашан құмар ойын сияқты көрінбейді; жас крикет жанкүйері үшін бұл білім, бәсеке және шеберлік ретінде ұсынылатын фэнтези-спорт немесе болжам ойындарынан басталуы мүмкін.

1 дереккөз

Уақыт · артта қалуы