NVIDIA DLSS 5 переносит задачи графических ремастеров в реальное время

Материал подготовлен искусственным интеллектом на основе нескольких источников — ссылки на оригиналы приведены ниже.
NVIDIA DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering дебютировала 3 сентября в NBA 2K27, улучшая освещение и материалы в реальном времени. Технология теперь выполняет визуальные улучшения, которые ранее требовали отдельных ремастеров. Простые графические ремастеры теряют главное преимущество, тогда как полноценные переиздания не затрагиваются.
Ключевые факты
- DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering дебютировала 3 сентября в NBA 2K27.
- Технология улучшает освещение, подповерхностное рассеивание и реакцию материалов в реальном времени, используя данные игрового движка.
- Старший продюсер Visual Concepts Питер Кэвик заявил, что DLSS 5 заметно повысила качество материалов и освещения, приблизив картинку к фотореализму.
- NVIDIA подчёркивает, что DLSS 5 не заменяет классический графический конвейер, а расширяет его и по-прежнему зависит от исходных ассетов и работы разработчиков.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered включала переработанную графику, анимации, эффекты, новые реплики, обновлённые системы и изменённое развитие персонажа.
Технология DLSS 5
DLSS 5 с технологией 3D-Guided Neural Rendering официально дебютировала 3 сентября в NBA 2K27. В отличие от привычного апскейлинга, система работает непосредственно с внешним видом сцены, анализируя объекты и данные движка для формирования более реалистичного освещения, подповерхностного рассеивания и реакции материалов. Разработчики могут управлять результатом с помощью масок и других инструментов. В NBA 2K27 технология используется для более естественного отображения кожи, волос и прохождения света через уши баскетболистов, сохраняя исходную геометрию лиц, полученную при сканировании реальных спортсменов.
Влияние на рынок ремастеров
DLSS 5 начинает заходить на территорию традиционных графических ремастеров, выполняя освежение освещения, материалов и общего восприятия картинки во время рендеринга. NVIDIA подчёркивает, что DLSS 5 не заменяет классический графический конвейер, а расширяет его, и качество результата зависит от исходной геометрии, освещения и данных сцены. Технология не создаёт полноценный ремастер старой игры одним нажатием кнопки и по-прежнему зависит от исходных ассетов и работы разработчиков. Под ударом оказываются прежде всего простые графические ремастеры, основная ценность которых заключается в более современной картинке.
Полноценные переиздания
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered демонстрирует границы возможностей DLSS 5. Bethesda переработала графику, анимации и эффекты, записала новые реплики, обновила игровые системы и изменила систему развития персонажа. По словам Bethesda, практически каждый элемент оригинальной игры прошёл через модернизацию. Полноценные переиздания с новыми моделями, анимациями, интерфейсом, управлением, звуком, исправлениями и изменениями игрового процесса DLSS 5 не заменяет.