Басты бетке

AMD тетраэдрлік ұяшық техникасы BVH жадын 80 ГБ-тан 1,7 ГБ-қа дейін азайтады

1 мин
AMD тетраэдрлік ұяшық техникасы BVH жадын 80 ГБ-тан 1,7 ГБ-қа дейін азайтады

Материал бірнеше дереккөз негізінде жасанды интеллектпен дайындалды — түпнұсқаларға сілтемелер төменде.

AMD тетраэдрлік ұяшық техникасын көрсетті, ол Radeon RX 9070 XT-де сәуле іздеу үшін BVH жадын 80 ГБ-тан 1,7 ГБ-қа дейін азайтады. Әдіс 500 миллион анимацияланған үшбұрышты 1080p рұқсатында секундына 60 кадрдан жоғары жылдамдықпен іздейді. BVH жаңарту уақыты кадрға 300 мс-тен 3,3 мс-ке дейін қысқарады.

Негізгі фактілер

  • AMD тетраэдрлік ұяшық техникасы өсімдік демонстрациясында BVH жадын 80 ГБ-тан шамамен 1,7 ГБ-қа дейін азайтады.
  • Осы техниканы қолданғанда кадрға BVH жаңарту уақыты 300 мс-тен шамамен 3,3 мс-ке дейін қысқарады.
  • Демонстрация Radeon RX 9070 XT-де 1080p рұқсатында секундына 60 кадрдан жоғары жылдамдықпен шамамен 500 миллион анимацияланған үшбұрышты іздейді.
  • Техника GPUOpen мақаласында 17 қыркүйекте AMD қызметкері Holger Gruen тарапынан жарияланды.
  • Әдіс тығыз геометрияны деформацияланатын тетраэдрлік ұяшықтарға қамап, бастапқы геометрия мен BVH-ті статикалық және қайта пайдалануға жарамды етіп сақтайды.

Техника

AMD тәсілі тығыз геометрияны салыстырмалы түрде қарапайым деформацияланатын тетраэдрлік ұяшықтарға қамайды. Әрбір жеке шыңды және оған байланысты үдету құрылымын жаңартудың орнына, техника қоршаған ұяшықты анимациялап, бастапқы тығыз геометрия мен оның BVH-ін статикалық және қайта пайдалануға жарамды етіп сақтайды. Сәулелер қиылысу тексерістерінен бұрын геометрияның бастапқы координат жүйесіне кері түрлендіріледі.

Өнімділік нәтижелері

Шамамен 25 000 тәуелсіз анимацияланған өсімдігі бар ауқымды жер бедері сахнасында техника егжей-тегжей деңгейін таңдағаннан кейін кадрға шамамен 500 миллион анимацияланған үшбұрышты іздейді. Сахна Radeon RX 9070 XT-де 1080p рұқсатында секундына 60 кадрдан жоғары жылдамдықпен жұмыс істейді. BVH жадын пайдалану 80 ГБ-тан шамамен 1,7 ГБ-қа дейін азаяды, ал кадрға BVH жаңарту уақыты 300 мс-тен шамамен 3,3 мс-ке дейін төмендейді. Бұл сандар үдету құрылымдары үшін шамамен 47 есе аз жады және BVH жаңарту уақытының 90 еседен астам қысқаруын білдіреді.

Ымыралар

Тетраэдрлік ұяшықтар жеке шыңдардың анимациясын дәл бақылаудан бас тартады. Техника әсіресе тығыз жапырақтар, шөп, көпшілік және алыстағы кейіпкерлер үшін қолайлы, ал дәл деформацияны немесе тор топологиясының өзгеруін қажет ететін анимациялар үшін емес.