NVIDIA DLSS 5 графикалық ремастерлерді нақты уақытқа көшіреді

Материал бірнеше дереккөз негізінде жасанды интеллектпен дайындалды — түпнұсқаларға сілтемелер төменде.
NVIDIA DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering технологиясымен 3 қыркүйекте NBA 2K27 ойынында дебют жасап, жарықтандыру мен материалдарды нақты уақытта жақсартты. Бұған дейін жеке ремастерлерді қажет ететін визуалды жақсартуларды технология енді өзі орындайды. Қарапайым графикалық ремастерлер басты артықшылығынан айырылады, ал толыққанды қайта шығарылымдарға әсер етпейді.
Негізгі фактілер
- DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering технологиясымен 3 қыркүйекте NBA 2K27 ойынында дебют жасады.
- Технология ойын қозғалтқышының деректерін пайдаланып, жарықтандыруды, жер асты шашырауын және материалдардың реакциясын нақты уақытта жақсартады.
- Visual Concepts аға продюсері Питер Кэвик DLSS 5 материалдар мен жарықтандыру сапасын айтарлықтай арттырып, кескінді фотореализмге жақындатқанын мәлімдеді.
- NVIDIA DLSS 5 классикалық графикалық конвейерді алмастырмай, кеңейтетінін және бастапқы активтер мен әзірлеушілердің жұмысына тәуелді екенін атап көрсетеді.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered қайта өңделген графиканы, анимацияларды, эффектілерді, жаңа репликаларды, жаңартылған жүйелерді және өзгертілген кейіпкер дамуын қамтыды.
DLSS 5 технологиясы
DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering технологиясымен 3 қыркүйекте NBA 2K27 ойынында ресми түрде дебют жасады. Әдеттегі апскейлингтен айырмашылығы, жүйе көріністің сыртқы түрімен тікелей жұмыс істеп, неғұрлым шынайы жарықтандыру, жер асты шашырауы және материалдардың реакциясын қалыптастыру үшін нысандар мен қозғалтқыш деректерін талдайды. Әзірлеушілер нәтижені маскалар және басқа құралдар арқылы басқара алады. NBA 2K27 ойынында технология баскетболшылардың терісін, шашын және құлақтарынан жарықтың өтуін табиғи түрде көрсету үшін қолданылады, нақты спортшыларды сканерлеу кезінде алынған бет геометриясын сақтайды.
Ремастерлер нарығына әсері
DLSS 5 рендеринг кезінде жарықтандыруды, материалдарды және кескіннің жалпы қабылдауын жаңартып, дәстүрлі графикалық ремастерлердің аумағына ене бастайды. NVIDIA DLSS 5 классикалық графикалық конвейерді алмастырмай, кеңейтетінін және нәтиже сапасы бастапқы геометрияға, жарықтандыруға және көрініс деректеріне байланысты екенін атап көрсетеді. Технология ескі ойынның толыққанды ремастерін бір түймені басу арқылы жасамайды және бастапқы активтер мен әзірлеушілердің жұмысына тәуелді болып қала береді. Ең алдымен, негізгі құндылығы заманауи кескінде жатқан қарапайым графикалық ремастерлер соққыға ұшырайды.
Толыққанды қайта шығарылымдар
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered DLSS 5 мүмкіндіктерінің шекараларын көрсетеді. Bethesda графиканы, анимацияларды және эффектілерді қайта өңдеп, жаңа репликалар жазды, ойын жүйелерін жаңартты және кейіпкердің даму жүйесін өзгертті. Bethesda мәліметінше, түпнұсқа ойынның әрбір элементі дерлік жаңғыртудан өтті. Жаңа модельдер, анимациялар, интерфейс, басқару, дыбыс, түзетулер және ойын процесіндегі өзгерістері бар толыққанды қайта шығарылымдарды DLSS 5 алмастырмайды.